Já ouvi essa expressão muitas vezes e até já me utilizei da mesma, mesmo não sendo um "gamer", como os jogadores de video game se referem a eles mesmos, com recursos e dinheiro pra ficar jogando N jogos e sempre por dentro das últimas novidades, mas o fato é que a realidade é essa e ela afeta cerca de 90% dos jogos que são lançados de uns anos pra cá.
Antigamente não haviam recursos suficientes pra satisfazer o usuário com gráficos bonitos e uma cena em CG, computação gráfica, já enchia os olhos do povo, portanto o negocio era investir numa história legal e num conteúdo técnico elaborado pra chamar a atenção do povão, personagens carismáticos também, claro. Hoje em dia temos uma geração de "gamers" que prezam tanto pelo fator gráfico que em seus feedbacks o argumento maior vai pra esse ponto e é nisso que as empresas de jogos se dedicam.
Além do fator gráfico, parece que a tendência é que os jogos contem uma história e o jogador apenas viva ela apertando meia dúzia de botões descansada e pausadamente para conseguir chegar ao tão esperado final e poder aproveitar os extras do jogo, quando tem, ou jogar da famosa "live" - se bem que alguns jogos, mesmo tendo um modo single player, são mais jogados no modo multiplayer do que no single. Ouvi falar que em um desses últimos Final Fantasies que lançaram aí o jogador pouco controla o protagonista, não controla os aliados e que basta ficar apertando "O" (bola, das teclas do controle) pra avançar, pelo que entendi, basta confirmar as ações pra o jogo avançar por si só.
Não estou dizendo que quanto melhor os gráfico, pior o jogo, não! Mas venhamos e convenhamos, tem muito jogo por aí seguindo essa linha. Posso dizer que existem jogos com gráficos ruins, que hoje em dia não chegam aos pés dos últimos lançamentos, mas que dão de 10 em cima dos atuais e tem uma grande popularidade. Há uns anos atrás velocidade, raciocínio, reflexos e paciência levavam um "gamer" ao final do jogo, hoje em dia ele só precisa de interesse.
Como disse, há uma parcela de uns 10% de jogos, ou menos, que se destacam, jogos que são lançados com uma boa qualidade gráfica, um bom enredo, bons personagens e uma dificuldade razoável ou acima da média, para dar fome de vitória e deixar o jogador interessado nas próximas fases. As vezes quero pensar que a dificuldade elevada dos jogos de antigamente se deviam, me referindo principalmente aos jogos de plataformas como Super Nintendo e Playstation, à pouca mobilidade e limitação no que diz respeito a interação com o ambiente, em muitos jogos do presente, o fator ambiente ajuda muito quando você pode interagir com o mesmo.
Já vi empresas de jogos fazendo relançamentos em 8 bits, de video games como Game Boy e Nintendinho, para video games como Wii, XBOX, Playstation 3 (pra esse eu não tenho certeza, mas acho que sim), numa tentativa, creio eu, de jogar nos jogadores antigos uma sensação de nostalgia e nos novos uma idéia de como a coisa rolava anos atrás, mas acho que o que falta não é olhar pra trás e pegar o que foi feito lá e jogar aqui, nas plataformas atuais, e sim olhar pra trás, ver a fórmula da coisa no passado e adaptá-la para o presente.
Afinal um jogo bonito é de encher os olhos, mas se ele for fácil demais, não vai nem dar tempo de dar tesão!